Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung. (Gebundene Ausgabe)
von Klaus Zeppenfeld, Regine Wolters


 
Kurzbeschreibung:
Dieses durchgehend zweifarbige Lehrbuch wendet sich an Studierende der Informatik und Medieninformatik sowie an Grafikprogrammierer und stellt Grundlagen, Programmierung und Anwendungsprogramme der Computergrafik umfassend dar. Grundlagen: Licht und visuelle Wahrnehmung; 2D- und 3D-Grafik; Grafikalgorithmen und Rendering. Programmierung: Java 2D- und 3D-API; OpenGL; VRML/X3D. Anwendungen: 3D Max Studio, Solid Edge. Die Computergrafik ist ein faszinierendes Teilgebiet der Informatik, welches sich in den letzten Jahren aufgrund des Einsatzes neuer Techniken in der Programmierung und durch professionelle Werkzeuge so stark weiter entwickelt hat, dass es heutzutage möglich ist, mit einfachen Mitteln Bilder zu erzeugen, die fotorealistischen Charakter haben. Das vorliegende Lehrbuch erläutert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen Möglichkeiten der Grafikprogrammierung ausführlich dar. Neben den Grundlagen wird auch die Programmierung anhand von verschiedenen Programmiersprachen und Grafikbibliotheken eingeführt und auf anschauliche Art und Weise vermittelt. Zahlreiche mit Quelltexten erläuterte Beispiele, viele Illustrationen und Fallbeispiele zeigen nicht nur die Möglichkeiten der Grafikprogrammierung, sondern geben einen praxisorientierten Einstieg in die Computergrafik. Grundlagen der Optik und Wahrnehmungsphysiologie; Basiswissen der 2D-Grafik; Modellierung und Darstellung von 3D-Grafiken; Ausführliche Beschreibung der Viewing Pipeline; Grafikalgorithmen, Beleuchtungsmodelle und Schattierungsalgorithmen; Ray Tracing und Radiosity; Arbeiten mit der objektorientierten Programmiersprache Java; Beschreibung des Java-2D-API und des Java-3D-API; Einführung in OpenGL; Einstieg in VRML und X3D; Zahlreiche Beispielanwendungen in 2D und 3D; Fallbeispiel 3D-Baukasten; Anwendung von professionellen 3D-Werkzeugen; Umfangreiche Fallbeispiele und Tutorien; Internetgrafiken mit SVG Auf den beiliegenden 2 CD-ROMs befinden sich die Musterlösungen zu den Aufgaben, die Beispielprogramme, das Gesamtglossar, die Dokumentation zu den Fallbeispielen, zahlreiche Farbbilder, die Java-Programmierumgebung und die professionellen 3D-Werkzeuge 3dsmax?, Cinema4D? und SolidEdge®.

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